Ανεβάστε αρχείο WEBP
Μπορείτε να μετατρέψετε 3 αρχεία έως 5 MB το καθένα
Ανεβάστε αρχείο WEBP
Εγγραφείτε και λάβετε 10 δωρεάν μετατροπές την ημέρα
Γιατί να μετατρέψετε WebP σε BMP
Η WebP είναι μια σύγχρονη μορφή εικόνας από τη Google, που κατέκτησε το διαδίκτυο χάρη στην εξαιρετική συμπίεση. Αλλά τι κάνετε όταν ένα αρχείο WebP πρέπει να ανοίξει σε ένα πρόγραμμα που δεν έχει ιδέα για την ύπαρξη αυτής της μορφής; Μηχανή CNC του 2005, λογιστικό πρόγραμμα της εποχής των Windows XP, ιατρικός εξοπλισμός με firmware δεκαετίας - όλα αυτά τα συστήματα λειτουργούν τέλεια, αλλά δεν έχουν ακούσει ποτέ για WebP.
Η μετατροπή WebP σε BMP είναι μια γέφυρα μεταξύ του σύγχρονου διαδικτύου και του κλασικού λογισμικού. Η BMP (Bitmap) είναι η εγγενής μορφή των Windows, που εμφανίστηκε το 1986 και υποστηρίζεται από απολύτως οτιδήποτε μπορεί να εμφανίσει εικόνες. Δεν είναι η πιο αποδοτική μορφή από άποψη μεγέθους αρχείου, αλλά είναι η πιο συμβατή από όλες τις υπάρχουσες.
Όταν λαμβάνετε μια εικόνα από έναν ιστότοπο σε μορφή WebP και πρέπει να την ανοίξετε σε ένα πρόγραμμα που λειτουργεί ήδη είκοσι χρόνια χωρίς ενημερώσεις - η μετατροπή σε BMP λύνει το πρόβλημα ριζικά και αδιαμφισβήτητα. Η BMP θα ανοίξει παντού, επειδή είναι η απλούστερη μορφή που κατανοεί κάθε υπολογιστής με γραφικό περιβάλλον.
Γιατί η WebP και η BMP είναι εντελώς αντίθετες
Φιλοσοφία WebP: μέγιστη αποδοτικότητα
Η WebP δημιουργήθηκε στη Google με έναν στόχο - να κάνει το διαδίκτυο ταχύτερο. Οι μηχανικοί πήραν τις εξελίξεις από τον κωδικοποιητή βίντεο VP8 και τις προσάρμοσαν για στατικές εικόνες. Το αποτέλεσμα ξεπέρασε τις προσδοκίες: τα αρχεία WebP αποδείχτηκαν 25-35% μικρότερα από τα JPG σε συγκρίσιμη ποιότητα, και 26% πιο συμπαγή από τα PNG σε συμπίεση χωρίς απώλειες.
Η WebP χρησιμοποιεί προηγμένους αλγόριθμους: η προβλεπτική κωδικοποίηση αναλύει τα γειτονικά pixel και αποθηκεύει μόνο τις διαφορές, ο διακριτός μετασχηματισμός συνημιτόνου (DCT) μεταφράζει τα χωρικά δεδομένα στην περιοχή συχνοτήτων, η κωδικοποίηση εντροπίας εξαλείφει τη στατιστική πλεονασματικότητα. Όλα αυτά κάνουν τα αρχεία συμπαγή, αλλά απαιτούν σύνθετο αποκωδικοποιητή.
Η υποστήριξη καναλιού άλφα σε λειτουργία με απώλειες είναι μοναδικό χαρακτηριστικό της WebP. Ούτε η JPG ούτε η κλασική GIF μπορούν να συνδυάσουν διαφάνεια με συμπίεση με απώλειες. Η WebP το κάνει κομψά, κάτι που έκανε τη μορφή δημοφιλή για γραφικά διαδικτύου με διαφανές φόντο.
Φιλοσοφία BMP: μέγιστη απλότητα
Η BMP εμφανίστηκε σε μια εντελώς διαφορετική εποχή με εντελώς διαφορετικές προτεραιότητες. Η Microsoft δημιουργούσε τα Windows 1.0 και χρειαζόταν μια μορφή για αποθήκευση raster εικόνων. Οι απαιτήσεις ήταν απλές: το αρχείο πρέπει να διαβάζεται γρήγορα, η μορφή πρέπει να είναι κατανοητή σε κάθε προγραμματιστή, η συμβατότητα είναι πιο σημαντική από το μέγεθος.
Η δομή της BMP είναι εκπληκτικά απλή. Η κεφαλίδα αναφέρει τις διαστάσεις της εικόνας και το βάθος χρώματος. Στη συνέχεια ακολουθούν τα ίδια τα pixel - γραμμή προς γραμμή, χωρίς καμία συμπίεση. Κάθε pixel περιγράφεται με τρία byte: μπλε, πράσινο, κόκκινο (ακριβώς με αυτή τη σειρά, BGR - κληρονομιά της αρχιτεκτονικής Intel).
Η αποκωδικοποίηση BMP είναι τετριμμένη: διαβάστε την κεφαλίδα, δεσμεύστε μνήμη, αντιγράψτε τα pixel. Κανένας σύνθετος αλγόριθμος, κανένας μαθηματικός μετασχηματισμός. Αυτός είναι ο λόγος που η BMP λειτουργεί σε οποιοδήποτε υλικό - από υπερυπολογιστές έως μικροελεγκτές με kilobyte μνήμης.
Τεχνικές πτυχές της μετατροπής
Αποκωδικοποίηση WebP
Το πρώτο στάδιο της μετατροπής είναι η αποσυμπίεση WebP. Για τη λειτουργία με απώλειες (lossy), εκτελείται αντίστροφος διακριτός μετασχηματισμός συνημιτόνου, που αποκαθιστά τις τιμές pixel από τους συντελεστές συχνότητας. Η αποκβαντοποίηση επαναφέρει την ακρίβεια που χάθηκε κατά τη συμπίεση. Η τελική πρόβλεψη αποκαθιστά τις απόλυτες τιμές χρώματος από τις σχετικές.
Η λειτουργία χωρίς απώλειες (lossless) χρησιμοποιεί διαφορετικό αλγόριθμο: αντίστροφη κωδικοποίηση εντροπίας, αποκατάσταση παλέτας, αντίστροφα φίλτρα πρόβλεψης. Το αποτέλεσμα είναι ακριβές αντίγραφο της αρχικής εικόνας, pixel προς pixel.
Μετά την αποκωδικοποίηση, λαμβάνεται ένας πίνακας pixel σε μορφή RGBA (κόκκινο, πράσινο, μπλε, άλφα). Για WebP με διαφάνεια, το κανάλι άλφα περιέχει 256 επίπεδα - από πλήρως διαφανές έως πλήρως αδιαφανές.
Επεξεργασία διαφάνειας
Η BMP τεχνικά υποστηρίζει κανάλι άλφα σε λειτουργία 32-bit, αλλά αυτή η υποστήριξη είναι εξαιρετικά αναξιόπιστη. Τα περισσότερα προγράμματα που δουλεύουν με BMP αγνοούν το κανάλι άλφα ή το ερμηνεύουν λανθασμένα. Ο Windows Explorer δείχνει μαύρο φόντο αντί για διαφάνεια. Το Paint δεν καταλαβαίνει καθόλου τι να κάνει με το κανάλι άλφα.
Κατά τη μετατροπή WebP με διαφάνεια σε BMP, η σωστή λύση είναι να αντικατασταθεί η διαφάνεια με συμπαγές χρώμα. Χρησιμοποιούμε λευκό φόντο ως την πιο καθολική επιλογή. Τα ημιδιαφανή pixel αναμειγνύονται με λευκό ανάλογα με τη διαφάνειά τους:
Αποτέλεσμα = Χρώμα × Άλφα + Λευκό × (1 - Άλφα)
Ένα pixel με 50% διαφάνεια και κόκκινο χρώμα θα γίνει ροζ (#FF8080). Αυτή είναι φυσικά σωστή ανάμειξη, που προσομοιώνει την επικάλυψη ημιδιαφανούς στρώματος σε λευκό χαρτί.
Δημιουργία αρχείου BMP
Η δημιουργία BMP ξεκινά με τις κεφαλίδες. Η BITMAPFILEHEADER (14 byte) περιέχει την υπογραφή «BM», το συνολικό μέγεθος αρχείου και τη μετατόπιση στα δεδομένα. Η BITMAPINFOHEADER (40 byte) περιγράφει τις διαστάσεις της εικόνας, το βάθος χρώματος και τον τύπο συμπίεσης.
Τα δεδομένα γράφονται γραμμή προς γραμμή, από κάτω προς τα πάνω - αυτό είναι ιστορικό χαρακτηριστικό της μορφής. Κάθε γραμμή ευθυγραμμίζεται στο όριο 4 byte με την προσθήκη μηδενικών byte. Για εικόνα 100×100 pixel με χρώμα 24-bit:
- Δεδομένα γραμμής: 100 × 3 = 300 byte
- Ευθυγράμμιση: 300 -> 304 byte (προστίθενται 4 byte για πολλαπλάσιο του 4)
- Σύνολο δεδομένων: 304 × 100 = 30400 byte
- Συν κεφαλίδες: 54 byte
- Σύνολο: 30454 byte
Σύγκριση μορφών WebP και BMP
| Χαρακτηριστικό | WebP | BMP |
|---|---|---|
| Έτος δημιουργίας | 2010 | 1986 |
| Προγραμματιστής | Microsoft | |
| Τύπος συμπίεσης | Με απώλειες / χωρίς απώλειες | Συνήθως χωρίς συμπίεση |
| Αλγόριθμος | VP8 / VP8L | Άμεση αποθήκευση |
| Βάθος χρώματος | 24 bit + 8 bit άλφα | 1-32 bit |
| Διαφάνεια | Πλήρες κανάλι άλφα | Αναξιόπιστη |
| Animation | Υποστηρίζεται | Όχι |
| Μεταδεδομένα | EXIF, XMP | Ελάχιστα |
| Προγράμματα περιήγησης | 97%+ σύγχρονων | Όλα |
| Παλιό λογισμικό | Δεν υποστηρίζεται | Παντού |
| Μέγεθος αρχείου | Πολύ μικρό | Πολύ μεγάλο |
Κατά τη μετατροπή WebP->BMP, το μέγεθος αρχείου αυξάνεται δραματικά. Η WebP με αποτελεσματική συμπίεση μετατρέπεται σε ασυμπίεστο πίνακα pixel. Μια εικόνα 1920×1080 σε WebP καταλαμβάνει 50-200 KB, σε BMP - ακριβώς 6,2 MB (1920 × 1080 × 3 + ευθυγράμμιση + κεφαλίδες).
Αλλαγή μεγέθους αρχείου κατά τη μετατροπή
Γιατί η BMP είναι τόσο μεγάλη
Η BMP δεν χρησιμοποιεί καμία συμπίεση σε τυπική λειτουργία. Κάθε pixel καταλαμβάνει ακριβώς 3 byte (για χρώμα 24-bit) ή 4 byte (για 32-bit). Το μέγεθος αρχείου εξαρτάται άμεσα από την ανάλυση:
| Ανάλυση | WebP (τυπικά) | BMP 24-bit | Αύξηση |
|---|---|---|---|
| 640×480 | 30 KB | 922 KB | ×31 |
| 1280×720 | 80 KB | 2,8 MB | ×35 |
| 1920×1080 | 150 KB | 6,2 MB | ×42 |
| 3840×2160 | 400 KB | 24,9 MB | ×62 |
Όσο υψηλότερη η ανάλυση και όσο πιο αποτελεσματική ήταν η συμπίεση WebP, τόσο μεγαλύτερος ο πολλαπλασιαστής αύξησης μεγέθους.
Τύπος υπολογισμού μεγέθους BMP
Για BMP 24-bit χωρίς συμπίεση:
Μέγεθος = ((Πλάτος × 3 + Padding) × Ύψος) + 54
όπου Padding = (4 - (Πλάτος × 3) mod 4) mod 4
Αυτός είναι ντετερμινιστικός τύπος - το μέγεθος BMP εξαρτάται μόνο από την ανάλυση, όχι από το περιεχόμενο της εικόνας. Μια φωτογραφία και μια μονόχρωμη γέμιση του ίδιου μεγέθους δημιουργούν αρχεία BMP ίδιου μεγέθους.
Πού χρησιμοποιείται η μετατροπή WebP σε BMP
Βιομηχανικός εξοπλισμός
Οι μηχανές με αριθμητικό έλεγχο προγράμματος (CNC) είναι ένας από τους κύριους τομείς εφαρμογής της BMP. Μηχανές χάραξης, κόπτες laser, φρέζες συχνά δουλεύουν με raster εικόνες για τη δημιουργία ανάγλυφων ή χαράξεων.
Το firmware τέτοιου εξοπλισμού αναπτύσσεται μία φορά και λειτουργεί για δεκαετίες. Οι ενημερώσεις είναι σπάνιες ή αδύνατες. Η WebP για τέτοια συστήματα είναι ένα άγνωστο σύνολο byte. Η BMP γίνεται κατανοητή χωρίς αμφιβολία.
Οι plotters για ευρείας μορφής εκτύπωση, ειδικά τα παλιά μοντέλα, επίσης προτιμούν BMP. Η απλότητα της μορφής σημαίνει προβλέψιμη λειτουργία χωρίς εκπλήξεις.
Ξεπερασμένο λογισμικό
Ο εταιρικός κόσμος είναι συντηρητικός. Ένα πρόγραμμα που λειτουργεί από το 2005 συνεχίζει να λειτουργεί αν δεν το αγγίξεις. Η ενημέρωση είναι ρίσκο, έξοδα, επανεκπαίδευση προσωπικού. Πολλοί οργανισμοί χρησιμοποιούν λογισμικό που δημιουργήθηκε πολύ πριν την εμφάνιση της WebP.
Λογιστικά συστήματα, προγράμματα αποθήκης, ιατρικά πληροφοριακά συστήματα - όλα αυτά μπορεί να απαιτούν εικόνες για αναφορές, τεκμηρίωση, αναγνώριση. Και όλα αυτά μπορεί να μην καταλαβαίνουν WebP.
Οι παλιές εκδόσεις του Microsoft Office (πριν το 2019) δεν υποστηρίζουν WebP. Η εισαγωγή εικόνας σε έγγραφο Word σε υπολογιστή με Office 2010 απαιτεί μετατροπή σε BMP, JPG ή PNG.
Ενσωματωμένα συστήματα
Οι μικροελεγκτές και τα ενσωματωμένα συστήματα συχνά έχουν εξαιρετικά περιορισμένους πόρους. Ο αποκωδικοποιητής WebP απαιτεί σημαντική υπολογιστική ισχύ και μνήμη. Ο αποκωδικοποιητής BMP είναι λίγες γραμμές κώδικα.
Βιομηχανικές οθόνες, πίνακες πληροφοριών, συστήματα διαχείρισης κτιρίων - όλα αυτά μπορούν να εμφανίσουν BMP χωρίς καμία δυσκολία. Η απλότητα της μορφής είναι το κύριο πλεονέκτημά της στον κόσμο των περιορισμένων πόρων.
Εξειδικευμένο λογισμικό
Προγράμματα για εργασία με τυπωμένα κυκλώματα, συστήματα CAD για κοπή υλικών, λογισμικό για διαχείριση κεντητικών μηχανών - το εξειδικευμένο λογισμικό συχνά υποστηρίζει περιορισμένο σύνολο μορφών.
Οι προγραμματιστές τέτοιων προγραμμάτων επικεντρώνονται στη βασική λειτουργικότητα, όχι στην υποστήριξη εξωτικών μορφών γραφικών. Η BMP υποστηρίζεται από όλους, επειδή η προσθήκη της υποστήριξής της είναι τετριμμένη.
Τι συμβαίνει με την ποιότητα κατά τη μετατροπή
WebP χωρίς απώλειες -> BMP
Εάν η αρχική WebP δημιουργήθηκε σε λειτουργία lossless (χωρίς απώλειες), η μετατροπή σε BMP διατηρεί απόλυτα όλα τα pixel. Αυτός είναι μαθηματικά ακριβής μετασχηματισμός - κάθε χρώμα μεταδίδεται χωρίς αλλαγές.
Η μόνη εξαίρεση είναι η διαφάνεια. Εάν η WebP περιέχει κανάλι άλφα, οι ημιδιαφανείς περιοχές αναμειγνύονται με λευκό φόντο. Αυτή η αλλαγή είναι μη αναστρέψιμη, αλλά οπτικά σωστή.
WebP με απώλειες -> BMP
Η WebP σε λειτουργία lossy περιέχει ήδη artifacts συμπίεσης - μόλις αισθητές παραμορφώσεις γύρω από τα όρια αντίθεσης, ελαφρύ θόλωμα λεπτομερειών. Αυτά τα artifacts δημιουργήθηκαν κατά την αρχική συμπίεση και θα παραμείνουν στη BMP.
Η μετατροπή σε BMP δεν προσθέτει νέες απώλειες ποιότητας. Η BMP αποθηκεύει ακριβώς τα pixel που υπήρχαν στην αποσυμπιεσμένη WebP. Τα artifacts συμπίεσης διατηρούνται, αλλά νέα δεν εμφανίζονται.
Μεταδεδομένα
Η WebP μπορεί να περιέχει μεταδεδομένα EXIF και XMP - πληροφορίες για την κάμερα, την ημερομηνία λήψης, συντεταγμένες GPS, πνευματικά δικαιώματα. Η BMP έχει εξαιρετικά περιορισμένη υποστήριξη μεταδεδομένων.
Κατά τη μετατροπή WebP->BMP, τα μεταδεδομένα χάνονται. Εάν οι πληροφορίες EXIF είναι σημαντικές, αποθηκεύστε τις ξεχωριστά ή επιλέξτε άλλη μορφή προορισμού (TIFF ή PNG).
Εναλλακτικές για τη μετατροπή σε BMP
PNG - καθολική εναλλακτική
Για τις περισσότερες εργασίες, η PNG είναι η καλύτερη επιλογή:
- Συμπίεση χωρίς απώλειες: μέγεθος αρχείου 3-10 φορές μικρότερο από BMP
- Κανάλι άλφα: πλήρης υποστήριξη διαφάνειας
- Ευρεία συμβατότητα: όλα τα σύγχρονα συστήματα
- Συμβατότητα web: λειτουργεί σε προγράμματα περιήγησης
Επιλέξτε BMP αντί για PNG μόνο όταν το σύστημα προορισμού δεν υποστηρίζει PNG (κάτι που είναι σπάνιο) ή απαιτεί συγκεκριμένα BMP.
TIFF - για επαγγελματικές εργασίες
Η TIFF παρέχει:
- Συμπίεση LZW: μικρότερο μέγεθος χωρίς απώλειες
- Μεταδεδομένα: πλήρης υποστήριξη EXIF, IPTC, XMP
- Επαγγελματικό πρότυπο: εκτύπωση, αρχειοθέτηση
Για μακροπρόθεσμη αποθήκευση ή επαγγελματική εργασία, η TIFF είναι προτιμότερη από τη BMP.
Διατήρηση WebP
Εάν το σύστημα προορισμού υποστηρίζει WebP - διατηρήστε WebP. Η μορφή γίνεται ολοένα πιο διαδεδομένη:
- Όλα τα σύγχρονα προγράμματα περιήγησης
- macOS και iOS από πρόσφατες εκδόσεις
- Android εξ αρχής
- Adobe Creative Cloud
- GIMP, Affinity Photo
Μετατρέψτε σε BMP μόνο όταν η WebP πραγματικά δεν υποστηρίζεται.
Πρακτικές συστάσεις
Πότε να μετατρέψετε σε BMP
Συνιστάται:
- Το λογισμικό προορισμού απαιτεί ρητά BMP
- Εργασία με βιομηχανικό εξοπλισμό
- Ενσωματωμένα συστήματα με περιορισμένους πόρους
- Προγράμματα που δεν έχουν ενημερωθεί από τη δεκαετία του 2010
- Η εγγυημένη συμβατότητα είναι πιο σημαντική από το μέγεθος αρχείου
Δεν συνιστάται:
- Αποθήκευση αρχείου φωτογραφιών (χρησιμοποιήστε JPG ή PNG)
- Δημοσίευση στο διαδίκτυο (διατηρήστε WebP)
- Αποστολή μέσω email (η BMP είναι πολύ μεγάλη)
- Μακροπρόθεσμη αρχειοθέτηση (επιλέξτε TIFF)
Προετοιμασία για μετατροπή
Ελέγξτε το περιεχόμενο WebP:
- Υπάρχει διαφάνεια; Θα γίνει λευκό φόντο
- Είναι animation; Στη BMP θα αποθηκευτεί μόνο το πρώτο καρέ
- Είναι κρίσιμα τα μεταδεδομένα; Θα χαθούν
Εκτιμήστε το μέγεθος αποτελέσματος:
- Μάθετε την ανάλυση WebP
- Υπολογίστε το μέγεθος BMP: πλάτος × ύψος × 3 byte - περίπου μέγεθος
- Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει χώρος αποθήκευσης
Μετά τη μετατροπή
Ελέγξτε το αποτέλεσμα:
- Ανοίξτε τη BMP στο πρόγραμμα προορισμού
- Βεβαιωθείτε για την ορθότητα των χρωμάτων
- Ελέγξτε ότι η διαφάνεια επεξεργάστηκε σωστά
Αποθηκεύστε το πρωτότυπο:
- Η WebP είναι πιο συμπαγής και ποιοτική
- Η αντίστροφη μετατροπή BMP->WebP θα αυξήσει το μέγεθος χωρίς βελτίωση ποιότητας
- Διατηρήστε τα αρχικά αρχεία για πιθανή επαναμετατροπή
Τεχνικοί περιορισμοί της μορφής BMP
Μέγιστες διαστάσεις
Η BMP θεωρητικά υποστηρίζει εικόνες έως 2^31 pixel σε κάθε πλευρά. Στην πράξη, τα περισσότερα προγράμματα περιορίζονται σε σημαντικά μικρότερες τιμές - συνήθως έως 30000×30000 pixel.
Για υπερμεγέθεις εικόνες, η BMP είναι μη πρακτική: ένα αρχείο 30000×30000 pixel σε χρώμα 24-bit θα καταλάβει περίπου 2,7 GB.
Χρωματικοί χώροι
Η BMP λειτουργεί στον χρωματικό χώρο RGB (η έκδοση 4 και άνω υποστηρίζει προφίλ ICC). Η WebP επίσης χρησιμοποιεί RGB, επομένως η μετατροπή δεν απαιτεί μετασχηματισμό χρωματικού χώρου.
Ωστόσο, εάν η WebP δημιουργήθηκε από πηγή σε CMYK (π.χ. για εκτύπωση), οι πληροφορίες CMYK έχουν ήδη χαθεί κατά τη δημιουργία της WebP. Η BMP θα λάβει την έκδοση RGB.
Σειρά byte
Η BMP χρησιμοποιεί σειρά byte BGR (μπλε-πράσινο-κόκκινο) - κληρονομιά της αρχιτεκτονικής Intel x86. Η WebP χρησιμοποιεί τυπικό RGB. Κατά τη μετατροπή, η σειρά byte μετατρέπεται αυτόματα.
Ιστορία συμβατότητας BMP
Η BMP είναι μία από τις λίγες μορφές που λειτουργούν κυριολεκτικά παντού:
| Σύστημα | Υποστήριξη από έκδοση |
|---|---|
| Windows | 1.0 (1985) |
| macOS | System 1 (1984) |
| Linux | Εξ αρχής |
| DOS | Με την εμφάνιση γραφικών |
| OS/2 | 1.0 (1987) |
| BeOS | Εξ αρχής |
| Haiku | Εξ αρχής |
| ReactOS | Εξ αρχής |
Οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα με γραφικό περιβάλλον υποστηρίζει BMP. Αυτή είναι θεμελιώδης μορφή, ενσωματωμένη στις βασικές βιβλιοθήκες γραφικών όλων των πλατφορμών.
Συμπέρασμα
Η μετατροπή WebP σε BMP είναι μια μετάβαση από μια σύγχρονη αποδοτική μορφή σε μια κλασική απλή. Θυσιάζετε τη συμπαγότητα για απόλυτη συμβατότητα. Η BMP θα ανοίξει παντού: σε πρόγραμμα του 1995, σε μηχανή CNC, σε ενσωματωμένο σύστημα με kilobyte μνήμης.
Χρησιμοποιήστε αυτή τη μετατροπή συνειδητά. Εάν υπάρχει δυνατότητα εργασίας με WebP ή PNG - εργαστείτε μαζί τους. Εάν το σύστημα προορισμού απαιτεί συγκεκριμένα BMP - μετατρέψτε χωρίς δισταγμό. Η BMP κάνει ένα πράγμα, αλλά το κάνει άψογα: εγγυάται ότι η εικόνα θα ανοίξει.
Σε τι χρησιμεύει η μετατροπή WEBP σε BMP
Βιομηχανικός εξοπλισμός
Μηχανές CNC, χαράκτες laser, plotters, κεντητικές μηχανές με ξεπερασμένο firmware που δεν υποστηρίζει σύγχρονες μορφές
Εταιρικό λογισμικό
Λογιστικά συστήματα, προγράμματα αποθήκης, ιατρικά πληροφοριακά συστήματα που λειτουργούν χωρίς ενημερώσεις για πολλά χρόνια
Ενσωματωμένα συστήματα
Βιομηχανικές οθόνες, πίνακες πληροφοριών, συστήματα διαχείρισης με περιορισμένους υπολογιστικούς πόρους
Παλιές εκδόσεις Office
Το Microsoft Office πριν το 2019 δεν υποστηρίζει WebP - για εισαγωγή σε έγγραφα απαιτείται μετατροπή
CAD και εξειδικευμένο λογισμικό
Προγράμματα για κοπή, σχεδίαση τυπωμένων κυκλωμάτων, δημιουργία φωτομασκών που λειτουργούν μόνο με βασικές μορφές
Συμβατότητα χωρίς συμβιβασμούς
Όταν το αρχείο πρέπει να ανοίξει εγγυημένα σε οποιοδήποτε σύστημα, ανεξάρτητα από το έτος κυκλοφορίας και την έκδοση λογισμικού
Συμβουλές για τη μετατροπή WEBP σε BMP
Ελέγξτε τη διαφάνεια
Εάν η WebP περιέχει διαφανείς περιοχές, θα γίνουν λευκό φόντο. Βεβαιωθείτε ότι αυτό είναι αποδεκτό για την εργασία σας, ή προσθέστε εκ των προτέρων το επιθυμητό φόντο σε επεξεργαστή γραφικών.
Εκτιμήστε το μέγεθος εκ των προτέρων
Το αρχείο BMP θα είναι περίπου ίσο με: πλάτος × ύψος × 3 byte. Μια εικόνα 4K (3840×2160) θα καταλάβει περίπου 25 MB. Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει χώρος αποθήκευσης και κανάλι μεταφοράς.
Διατηρήστε τα πρωτότυπα WebP
Η WebP είναι πιο συμπαγής και ποιοτική. Διατηρήστε τα αρχικά αρχεία - η αντίστροφη μετατροπή BMP->WebP δεν θα επαναφέρει το συμπαγές μέγεθος και μπορεί να προσθέσει artifacts.
Εξετάστε την PNG ως εναλλακτική
Εάν το σύστημα προορισμού υποστηρίζει PNG - χρησιμοποιήστε την. Η PNG παρέχει συμπίεση χωρίς απώλειες, υποστηρίζει διαφάνεια και δημιουργεί αρχεία σημαντικά μικρότερου μεγέθους.