JPGからBMP変換ツール

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なぜJPGをBMPに変換するのか?

BMP(Bitmap、DIB — Device Independent Bitmapとも呼ばれる)は、MicrosoftがWindowsオペレーティングシステム用に開発した、最も古くシンプルなラスター画像形式の1つです。BMPは画像を非圧縮形式で保存し、各ピクセルの情報をファイルに直接記録します。これにより絶対的な再現精度が保証されますが、ファイルサイズが非常に大きくなります。

JPGからBMPへの変換は特定の状況で必要になります:レガシーWindowsソフトウェアとの互換性が必要な場合、専門的な産業機器で作業する場合、または任意のプログラムによるフォーマットサポートが保証される必要がある場合です。その歴史ある年齢にもかかわらず、BMPはそのシンプルさと普遍的な互換性のおかげで、特定のタスクに対して有用なツールであり続けています。

BMP形式の歴史

BMP形式は1986年にMicrosoftによってWindows 1.0オペレーティングシステム用に作成されました。これにより、現在も使用されている最も古いグラフィック形式の1つとなっています。主な目標は、Windowsグラフィカルインターフェース用のラスター画像を保存するためのシンプルで普遍的な方法を提供することでした。

BMPという名前はBitmap — ラスター画像を指す言葉に由来しています。この形式はDIB(Device Independent Bitmap)としても知られており、特定の出力デバイスからの独立性を強調しています。

BMP形式の進化

長年にわたり、この形式はいくつかのバージョンを経てきました:

  • BMPバージョン1(1986年)— Windows 1.0用の基本形式
  • BMPバージョン2(1990年)— Windows 3.0用(OS/2 BMP)
  • BMPバージョン3(1992年)— Windows 3.x用の最も一般的なバージョン
  • BMPバージョン4(1995年)— Windows 95用、ICCカラープロファイルサポートを追加
  • BMPバージョン5(1998年)— Windows 98用、完全なICCプロファイルとアルファチャンネルサポート

実際には、ほとんどのBMPファイルはバージョン3(BITMAPINFOHEADER)を使用しており、最大の互換性で十分な機能を提供しています。

BMP形式の技術構造

BMPファイル構造

BMPファイルはいくつかの連続したブロックで構成されています:

  1. ファイルヘッダー(BITMAPFILEHEADER) — 14バイト:

    • シグネチャ「BM」(2バイト)— 形式識別子
    • ファイルサイズ(バイト)(4バイト)
    • 予約フィールド(4バイト)
    • 画像データ開始へのオフセット(4バイト)
  2. 情報ヘッダー(DIBヘッダー) — 40バイト以上:

    • ヘッダーサイズ(形式バージョンを決定)
    • 画像の幅(ピクセル)
    • 画像の高さ(トップダウンスキャンの場合は負の値)
    • カラープレーン数(常に1)
    • 色深度(ピクセルあたりのビット数)
    • 圧縮タイプ
    • 画像データサイズ
    • 水平・垂直解像度(メートルあたりのピクセル数)
    • パレットの色数
    • 重要な色の数
  3. カラーパレット(オプション) — 8ビット以下の色深度の画像用

  4. 画像データ — 実際のピクセル、通常はボトムアップでスキャン

BMPの色深度

BMPは様々な色深度をサポートしています:

ピクセルあたりのビット数 色数 説明
1 2 モノクロ(白黒)
4 16 EGA互換
8 256 パレット付きVGA互換
16 65,536 ハイカラー(RGB555またはRGB565)
24 1,670万 トゥルーカラー(RGB888)
32 1,670万 + アルファ 透明度付きトゥルーカラー(RGBA)

JPGから変換する場合、JPGが同じ色深度(RGBチャンネルあたり8ビット)を使用しているため、通常は24ビットBMPが作成されます。

BMPの圧縮

一般的な認識に反して、BMPは圧縮を使用できます:

圧縮タイプ コード 説明
BI_RGB 0 圧縮なし(最も一般的)
BI_RLE8 1 8ビット画像用RLE圧縮
BI_RLE4 2 4ビット画像用RLE圧縮
BI_BITFIELDS 3 圧縮なしだがカスタムビットマスク付き
BI_JPEG 4 JPEG圧縮(まれに使用)
BI_PNG 5 PNG圧縮(まれに使用)

実際には、BMPファイルの大半がBI_RGBモード(圧縮なし)を使用しており、これがファイルサイズが大きくなる理由です。

行ストレージの特徴

重要な技術的詳細:BMPでは、各画像行(スキャンライン)は4バイト境界に揃える必要があります。画像の幅(バイト)が4で割り切れない場合、追加のパディングバイトが追加されます。これは32ビットWindows アーキテクチャのレガシーであり、データ配列に最適化されています。

例えば、幅10ピクセルの24ビット画像の場合:

  • 行データ:10 × 3バイト = 30バイト
  • アライメント:30 → 32バイト(2バイト追加)

JPG vs BMP形式の比較

特性 JPG BMP
作成年 1992 1986
圧縮タイプ 非可逆(DCT) 通常は非圧縮
色深度 24ビット(8ビット/チャンネル) 1-32ビット
透明度 なし あり(32ビットモード)
メタデータ EXIF、IPTC 最小限
一般的なサイズ 小さい 非常に大きい
ブラウザサポート 完全 限定的
アルゴリズム DCT + 量子化 直接ピクセル保存

JPGの代わりにBMPを使用する場合

BMPは以下のケースで利点があります:

  • レガシーWindowsソフトウェアでの作業 — 1990年代と2000年代のプログラム
  • 産業機器 — CNCマシン、プロッター、専門プリンター
  • 最大の互換性 — ファイルが任意のプログラムで開くことが保証
  • 再圧縮なし — 追加の品質低下を回避
  • Windowsシステムタスク — アイコン、カーソル、デスクトップ壁紙(歴史的に)

BMPよりJPGが優れている場合

JPGは以下に最適な選択肢です:

  • Web公開 — BMPは実用的な使用には現代のブラウザでサポートされていません
  • 写真保存 — 許容可能な品質でコンパクトなサイズ
  • ファイル転送 — 小さいサイズは高速な転送を意味
  • ソーシャルメディア — どのプラットフォームもBMPを受け付けません

JPGからBMPへの変換プロセス

変換段階

  1. JPGデコード — 圧縮JPEGデータの展開
  2. 逆DCT — 周波数係数からピクセル値を復元
  3. YCbCr→RGB変換 — JPG色空間からRGBへの変換
  4. BMPヘッダー作成 — BITMAPFILEHEADERとBITMAPINFOHEADERの形成
  5. ピクセル書き込み — 4バイトアライメントでボトムアップに行ごとにデータを書き込み

変換時に保持されるもの

JPGからBMPへの変換時: ✅ 元の画像のすべてのピクセル ✅ 寸法(幅と高さ) ✅ 色の再現(24ビット精度内)

保持されないもの

❌ EXIFメタデータ(撮影日、カメラ、ジオロケーション) ❌ ICCカラープロファイル ❌ 画像回転情報 ❌ JPG作成時に失われたデータ(アーティファクトは残る)

ファイルサイズ:JPG vs BMP

変換の主な特徴の1つは、ファイルサイズの劇的な増加です:

画像サイズ JPG(85%品質) BMP(24ビット) 増加
640×480 約50 KB 900 KB ×18
1920×1080 約400 KB 6 MB ×15
4000×3000 約2 MB 36 MB ×18
8000×6000 約8 MB 144 MB ×18

24ビットBMPサイズの計算式:

サイズ ≈ (幅 × 3 + アライメント) × 高さ + 54バイトヘッダー

これが、写真保存にBMPがほとんど使用されない理由を説明しています — 現代のカメラからの1枚の写真が数百メガバイトを占めることになります。

BMPソフトウェア互換性

オペレーティングシステム

OS サポート 備考
Windows ✅ 完全 ネイティブシステム形式
macOS ✅ 完全 プレビューと全エディター
Linux ✅ 完全 全グラフィックスライブラリ
Android ✅ 基本 ほとんどのアプリケーション
iOS ✅ 基本 変換が必要

Webブラウザ

ブラウザ でのBMP CSSでのBMP
Chrome
Firefox
Safari
Edge
Opera

技術的にブラウザはBMPをサポートしていますが、巨大なファイルサイズのため、Webサイトでの使用は強く推奨されません。

グラフィックスエディター

BMPはすべてのグラフィックスプログラムでサポートされています:

  • Microsoft Paint — ネイティブ形式
  • Adobe Photoshop — 完全サポート
  • GIMP — 完全サポート
  • CorelDRAW — 完全サポート
  • Affinity Photo — 完全サポート
  • Paint.NET — 完全サポート

これはBMPの主な利点の1つです — ファイルが任意の画像編集プログラムで開くことが保証されています。

現代世界でのBMPアプリケーション

産業機器

BMPは産業で引き続き人気があります:

  • CNCマシン — 彫刻とフライス加工機器
  • レーザーカッター — ラスター画像の処理用
  • プロッター — 大判印刷
  • 刺繍機 — 基本モデル
  • プリント基板 — フォトテンプレートの作成

これらのデバイスの多くは数十年前に開発されたファームウェアを持ち、基本的な画像形式のみをサポートしています。

組み込みシステム

BMPはリソースが限られた組み込みシステムでよく使用されます:

  • 形式のシンプルさは最小限のデコードコードを意味
  • 解凍に複雑なライブラリが不要
  • 予測可能なメモリ使用量

ゲーム開発(歴史的に)

DOSと初期Windows時代、BMPはゲームグラフィックスの標準形式でした:

  • キャラクターとオブジェクトのスプライト
  • 3Dグラフィックス用テクスチャ
  • インターフェース要素

現代のゲームエンジンはより効率的な形式を使用していますが、BMPはゲーム改造ツールでまだ見つけることができます。

BMPの代替

PNG — ほとんどのタスク向け

PNGは大幅に小さいサイズで可逆圧縮を提供:

  • サイズ:BMPの3-10倍小さい
  • 透明度:完全なアルファチャンネル
  • Web互換性:すべてのブラウザでサポート
  • メタデータ:テキストブロックサポート

TIFF — プロフェッショナルタスク向け

TIFFはプロフェッショナルタスクに適しています:

  • 印刷:業界標準
  • アーカイブ:長期保存
  • メタデータ:完全なEXIF、IPTC、XMPサポート

WebP Lossless — モダンWeb向け

GoogleのWebPはWebプロジェクトに最適な選択:

  • 圧縮:PNGより優れている
  • サポート:すべての現代ブラウザ
  • 透明度:完全なアルファチャンネル

実用的な推奨事項

JPGをBMPに変換する場合

変換する場合:

  • 機器またはソフトウェアが特にBMPを必要とする
  • レガシーシステムとの互換性が保証される必要がある
  • 産業機器で作業している
  • 組み込みシステム用のファイルを作成している

変換しない場合:

  • インターネットに公開する予定
  • ファイルサイズが重要
  • メタデータ(EXIF)が必要
  • PNGがオプション

推奨設定

JPGからBMPへの変換時:

  • 色深度:24ビット(トゥルーカラー)— ソースJPGに一致
  • 圧縮:圧縮なし(BI_RGB)— 最大の互換性
  • スキャン方向:標準(ボトムアップ)

BMPサイズの最適化

ファイルサイズが重要な場合、BMPを削減できます:

  • 解像度を下げる — ピクセルが少ない = ファイルが小さい
  • 8ビットパレット — 1600万色の代わりに256色(品質低下あり)
  • RLE圧縮 — 単一色の大きな領域を持つシンプルな画像用

結論

JPGからBMPへの変換は、レガシーソフトウェアや専門機器での作業のための特定の操作です。BMPはそのシンプルさと普遍的な互換性のおかげで有用な形式であり続けていますが、巨大なファイルサイズはほとんどの現代のタスクに対して実用的ではありません。可逆画像保存にはPNGが優れており、プロフェッショナルタスクにはTIFF、Web公開にはWebPが最適です。互換性のために本当に必要な場合にのみBMPを選択してください。

JPGからBMPへの変換の用途

レガシーソフトウェア

最新の形式をサポートしていないプログラムとの互換性

産業機器

専門プリンターやプロッターでの印刷

データインポート

非圧縮形式を必要とするシステムへの画像読み込み

JPGからBMPへの変換のヒント

1

必要な場合のみ使用

ほとんどのタスクでは、PNGがより小さいファイルサイズで可逆品質を提供します

2

ストレージを計画

BMPサイズはJPGの10-30倍 — 十分なスペースがあることを確認してください

よくある質問

JPGからBMPへの変換で品質は低下しますか?
いいえ、品質は低下しません。BMPは非圧縮形式で、すべてのピクセルを損失なく保存します。元のJPGファイルのすべての詳細は、色の再現と解像度を含めて、BMPに正確に保持されます。
なぜBMPファイルはJPGよりはるかに大きいのですか?
BMPは非圧縮データ保存を使用しています — 各ピクセルは圧縮なしで直接書き込まれます。JPGがサイズを減らすために非可逆圧縮を適用するのに対し、BMPはすべてのデータを元の形式で保存するため、ファイルサイズが10-30倍大きくなります。
BMPは透明度をサポートしていますか?
理論的には、一部のBMPバージョンはアルファチャンネルをサポートできますが、実際にはこれはうまく実装されておらず、ほとんどのプログラムでサポートされていません。JPGから変換しても透明度は表示されません。透明度の作業にはPNGを使用してください。
ファイルが巨大になるのに、なぜJPGをBMPに変換するのですか?
BMPは特定のタスクに使用されます:レガシーWindowsプログラムでの作業、専門機器での印刷用ファイルの準備、圧縮なしでグラフィックスエディターへのインポート、産業ソフトウェアとの互換性。これらのタスクが関係ない場合、可逆保存にはPNGが優れています。
複数のJPGファイルを一度にBMPに変換できますか?
はい、登録ユーザーはバッチ変換が利用可能です。JPGファイルをアップロードすると、BMPに変換されます。BMPファイルのサイズは元のJPGよりも大幅に大きくなることに注意してください。
BMPは写真の保存に適していますか?
いいえ、BMPは巨大なファイルサイズのため、写真の保存には適していません。写真にはJPG(圧縮付き)またはPNG(より小さいサイズで可逆)を使用してください。BMPは専門的なタスクにのみ使用されます。
どのプログラムがBMP形式をサポートしていますか?
BMPは事実上すべてのグラフィックスプログラムでサポートされています:Windows Paint、Adobe Photoshop、GIMP、CorelDRAW、その他のエディター。これは最も古く、最も普遍的に互換性のある画像形式の1つです。